法甲

TaTa92分这款发布3年被玩家不断出世

2020-09-23 18:13:21来源:励志吧0次阅读

TapTap9.2分,这款发布3年被玩家不断求更新的游戏如今居然……

虽然我们常常说,看一个人不能过分重视外貌,要直击心灵,但是实际嘛…遇到长得好看的小姐姐/小,任谁都会稍稍心动的。

游戏也不例外。

哪怕玩家们大多嘴上称,游戏可玩性高于一切,然而很明显,各种高清重制版的炒冷饭游戏依旧有人愿意买单。

这…Im fine,and you?

嘛,爱漂亮与爱美人之心人皆有之,手谈姬懂~

今天姬要推荐的这款游戏也是如此。

从2016年发布之时,游戏几近方方面面都取得了玩家们的肯定。玩法不错,策略性与休闲性兼有,游戏流程长,不氪金也能玩,想不肝也可以不肝。难怪游戏的评分高开高走,直至本日Tap上都有9.2的高分。

噫,你们这群颜控…虽然姬也是

2019年1月17日,时隔2年半,游戏制作方真的在有生之年内回应了玩家们的更新请求,进行超大幅度版本更新。

正所谓“千呼万唤始出来”游戏的建筑物、英雄、武器以及其他各个方面都被彻底翻修。看看,这小姐姐,这颜值,这腿,这咳咳—

这便是地下城堡2:黑暗觉醒,一款集地牢探险与摹拟经营元素为一体的冒险游戏。

嗯?很早之前就听说过?很正常,没听说过才比较奇怪…不过总有姬友没尝试过的,且听手谈姬安利下。

地下城堡2的故事背景并不复杂。大约又是可怜的世界遭到,不死生物横行,而身为天选之人的你成为末世孤堡“庇护所”的统治者,你需要率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。

末日般的生活不会让你有丝毫松懈,担负城主的你每时每刻都得思考,该如何走下去。

你就像一个欠了全球债的社会人,食品、金钱、木头、矿石…一切都要你张罗。

背景是不复杂,然而故事内容相当丰富。

本作采取了非线性的故事叙述方法。除主线外,大量支线藏匿于冒险之路上。你所遇到的每个角色,进入的每一个建筑物,都从某个方面告诉了你关于这个世界的秘密。

了解故事背景后,玩法就很好理解啦!

招募能出门冒险的勇士,派遣他们探索黑暗世界,捡回资源,消灭怪物,回城后利用资源建设主城,打造设备,变得更强,如此往复。

当然,说是这么说,实际玩起来需要注意的点很多。

比如,工匠人数有限的情况下,你侧重哪方面发展?是制造大量食物提供给冒险家们,还是以城镇建设为主多搞木材?

又比如,探索世界之时,你的队伍该如何搭配?

地下城堡2有6大职业体系,50+职业种类。新版本英雄铸造等级将从100级提升至120级,月阶将从90级提升到100级,培养空间极大。

而冒险的时候更是需要多职业相互照应才能过关。毕竟没开战之前,你难以知道自己将面对什么怪物。

如果想探知怪物本体,又得消耗相关道具,可你的冒险小队可携带物质有负重上限,带东西多了,粮食可能不够…

英雄血量得保持健康,挂了得靠道具复活,复活条件不足会损失培养所花费的心血与道具…

怎样这么纠结啊!

嘛,一点策略性都没有那就是纯放置游戏啦!

综合斟酌队伍实力,关卡地图大小,携带道具多少,渐渐成长吧!

如果你不想那么肝,主要寻求发展也是可以的。反正只要生产线搭起来,分配好工人,物资都是自动生产,每次上线收个菜,美滋滋。

优秀的城主掌控一切,脱线的城主…翻车几次也扛得住。

只要耐心玩下去,你的城堡总会发展起来,不氪金也没关系。难怪游戏评分那末高了。

本次大版本更新这些缺点全都有斟酌哦!除了姬一开始提到的美术提升外。

第18关新地图也加入在内。没针对弱点,手谈姬第一次就被BOSS团灭了(捂脸)…

游戏中还新增了红色材料,可以通过该材料打造红色设备,配套还会新增红色狂乱符文。肝新装备,新BOSS的机会来了!

话说回来,为了吸引老玩家回坑也下足了血本。游戏内容丰富以外,还开启了史无前例的福利活动。

想要高价值礼包?活动期间登陆就有!而且是每天一个!

大手笔,姬喜欢!

送这么多,到底要不要恰饭啊?

想回坑,或历来没玩过的姬友赶忙试试吧,错过这波福利再入坑,血亏啊…

顺带一提,者在第二张地图里藏了一个神秘的彩蛋,可以拿到一把颇具记念价值的设备,小道泄漏,彩蛋与地下城堡2团队的新作《跨越星弧》相关。姬还没去薅羊毛,迫不及待的姬友可以去找找看。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵守某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演化出来。游戏是一种有组织的顽耍,一般是以文娱为目的,有时也有教育目的。公道适度的游戏允许人类在摹拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思惟和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技能,有体能性、教育性、摹拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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